{{m.name}}
CR {{m.cr}}
AC {{m.ac}}
HP {{m.hp?.average ?? m.hp ?? '—'}}
{{(m.type||[]).map(translateType).join(', ') || '未分类'}}
自定义
{{pc.name}}
AC {{pc.ac}}
HP {{pc.hpCurrent}}/{{pc.hpMax}}
敏 {{mod(pc.abilities.dex)}} 力 {{mod(pc.abilities.str)}} 体
{{mod(pc.abilities.con)}}
{{action.name}}
{{action.type}}
攻击+{{action.attackBonus}}
距离: {{action.range}}
{{ formatDamages(action.damages) }}
距离: {{action.range}}
豁免 DC{{action.saveDC}} {{action.saveAbility}}
⠿
{{ p.name }}
{{ p.initiative ?? '—' }}
{{currentActor.name}}
AC {{currentActor.ac}} · HP
{{currentActor.hpCurrent}}/{{currentActor.hpMax}}
六大属性
{{k.toUpperCase()}}
{{v}} ({{mod(v)>=0?'+':''}}{{mod(v)}})
动作/能力
暂无动作(TODO:在怪物/PC编辑处添加动作)
自动化攻击流程
模式
自动扣血
提示:在右侧战场总览面板中多选目标
{{ui.log || '战斗日志将显示于此'}}
状态管理
状态到期后将自动移除(回合开始时结算)
{{s.icon || '⏳'}} {{s.name}} ({{s.rounds}})
请选择或添加行动者
战场总览 · 目标选择器
{{g.groupName}}
{{p.name}}
{{p.hpCurrent}}/{{p.hpMax}}
AC
{{p.ac}}
先攻 {{p.initiative ?? '—'}}
TODO:战场整体标记/手动分组与重命名管理交互增强(目前按怪物/PC自动成组,可在单位详情重命名分组)
数据导入/导出(JSON,全量)
所有数据均存储于浏览器 IndexedDB,支持离线使用
项目说明/占位
- TODO:完整的《怪物图鉴》样式排版(按官方风格)
- TODO:CR 一键调整算法细节完善与“伤害/轮”反算伤害骰
- TODO:更丰富的状态图标与说明、悬浮提示
- TODO:CR 一键调整算法细节完善与“伤害/轮”反算伤害骰
- TODO:更丰富的状态图标与说明、悬浮提示